Spelverloop & Beleving

Hoe jij LARP zal ervaren is moeilijk in te schatten, maar we zullen hieronder proberen je verwachtingen te managen.

Wat kun je verwachten?

  • Roleplay en Lolplay: een mix van diepgaande verhalen met ruimte voor een humoristische sneer.
  • Breed spelsysteem: Meer dan 25 paden bieden variatie in magische en niet-magische rollen.
  • Spelersgestuurde verhalen: creëer je eigen karakter, bouw relaties op en beïnvloed de wereld.
  • Evenement verhaal: Een team spelleiders schrijft een overkoepelende verhaallijn voor het evenement alsook kleine plotlijnen. Het is aan jou om je eigen verhaal of hierbij aan te sluiten..
  • Aandacht voor veilige LARP-gevechten: Voorafgaand aan elk evenement geven we duidelijke instructies over veilig vechten. De organisatie spelleiders en medespelers zien er actief op toe dat deze richtlijnen worden nageleefd.
  • Toegang tot de monstertent: Als figurant krijg je toegang tot de monstertent, waar je gedurende het evenement gebruik kunt maken van props en rekwisieten om de rollen die je toebedeeld krijgt tot leven te brengen.

Spel Rollen

Tijdens een Ravenskeep evenement vervul je een van de volgende rollen. Elke rol draagt op een eigen manier bij aan de spelervaring.

Speler

Als speler creëer je je eigen personage en bepaal je je eigen verhaal. Je bouwt relaties op met andere spelers, sluit je aan bij plotlijnen, en improviseert interacties. Jouw verbeelding en keuzes zijn wat het spel tot leven brengen. Voorbereiding is niet verplicht, maar wel aanbevolen — het helpt om alvast na te denken over je personage en je verhaal.

Figurant (NPC)

Als figurant speel je wisselende rollen die door spelleiders worden toegewezen vanuit het plotboek. Je krijgt toegang tot de monstertent, waar kostuums, schmink en LARP-wapens beschikbaar zijn. De ene rol kan meer gestuurd zijn dan de andere — soms volg je een uitgeschreven plot, soms improviseer je volledig. Na elke rol keer je terug naar de monstertent voor de volgende.

Spelleider (GM)

Spelleiders zijn de vertellers die de wereld tot leven brengen. Ze werken samen met de HSL aan het plot, regisseren scènes, begeleiden spelers, en vullen zintuiglijke details in die fysiek niet gerepresenteerd kunnen worden. Ze coördineren NPC's en nemen beslissingen bij onverwachte situaties. Spelleiders zijn herkenbaar aan hun groen-witte tabbards.

Hoofd Spelleider (HSL)

De HSL is de creatieve motor achter het evenement. Deze leidt het team van spelleiders, coördineert het overkoepelende verhaal, en beheert de monstertent. De HSL zorgt dat de GOD-tent beschikbaar is voor spelvragen, valuta en karakterbladen. Voor en na het evenement werkt de HSL aan het plot en verwerkt feedback.

Barpersoneel

Het barpersoneel runt de in-game taverne gedurende het hele evenement. Je bereidt en serveert eten en drinken, beheert barkaarten, en kunt een sleutelrol spelen in het spel — de taverne is een sociale hub waar geruchten worden uitgewisseld en informatie wordt bemiddeld. We moedigen barpersoneel aan om service met rollenspel te combineren.

Handelaar

Als handelaar verkoop je eigen handelswaar vanuit een kraam op het evenement. De aankleding van je winkel moet passen bij de setting. Je draagt bij aan de sfeer en de spelwereld. Toelating wordt beoordeeld door het bestuur; je aanwezigheid moet het spel verrijken.