Open navigatie

Ravenskeep Spelregelsysteem 2024

Het actuele regelsysteem voor Ravenskeep LARP, waarin alle spelregels, gevechtssystemen, magie en economie zijn beschreven.

Hitpoints en Basiswaarden

In Ravenskeep vertegenwoordigen hitpoints (HP) de levensenergie en fysieke conditie van een personage. Elk personage heeft een basiswaarde van 2 HP, wat betekent dat het slechts twee rake klappen kan verdragen voordat het bewusteloos of stervende is.

Hitpoints kunnen worden verhoogd door pantser (armor) te dragen of door magische en alchemische effecten.

Wanneer je HP 0 bereikt, ben je bewusteloos. Als je HP onder 0 zakt, ben je stervende. Een personage dat stervende is, heeft enkele minuten voordat het definitief sterft, tenzij het wordt behandeld door een genezer.

Hitpoints

Hitpoints vertegenwoordigen de fysieke gezondheid van een personage. Een standaard personage in Ravenskeep begint met 2 HP, maar dit kan verhoogd worden door pantser, spreuken, of alchemistische middelen.

Effect van HP op gameplay

  • 2 HP of meer: Personage is in goede gezondheid en kan normaal vechten.
  • 1 HP: Personage is licht gewond, maar functioneert normaal.
  • 0 HP: Personage is bewusteloos, kan niet bewegen of praten.
  • -1 HP of lager: Personage is stervende, en heeft slechts enkele minuten te leven tenzij geholpen.

Strength

Strength bepaalt de fysieke kracht van een personage. Het beïnvloedt:

  • Welke wapens je kunt gebruiken
  • Hoeveel je kunt dragen
  • Hoeveel fysieke taken je kunt uitvoeren

Strength en Wapens

  • ST 1: Kan lichte wapens dragen, zoals dolken en korte zwaarden.
  • ST 2: Kan standaard zwaarden, speren en schilden gebruiken.
  • ST 3: Kan zware wapens zoals bijlen en hamerwapens hanteren.
  • ST 4+: Kan tweehandswapens efficiënt gebruiken.

Sanity en Soul

Sanity
Sanity bepaalt de mentale stabiliteit van een personage. Hoge Sanity betekent:

  • Weerstand tegen hallucinaties
  • Sterkere focus bij magie
  • Minder kans op geestelijke instorting

Lage Sanity leidt tot horrors, angstaanvallen en waanbeelden.

Soul
Soul vertegenwoordigt de spirituele essentie van een personage.

  • Magische personages verbruiken SL bij rituelen.
  • Elke dood verlaagt permanent de SL-waarde.

Armor

In Ravenskeep wordt armor gebruikt als bescherming tegen schade. Armor absorbeert schade voordat het personage zelf gewond raakt.

Belangrijke regels voor armor:

  • Armor moet fysiek gedragen worden om effect te hebben.
  • De beschermingspunten (BP) van armor worden afgetrokken voordat de hitpoints (HP) van een personage afnemen.
  • Sommige schade-effecten negeren armor, zoals 'Through'.
  • Een gebruiker van magie kan geen armor dragen, tenzij hij/zij een specifieke vaardigheid bezit.
  • Alleen armor dat minstens de hele torso bedekt, wordt als geldig beschouwd.

Er zijn verschillende typen armor, elk met hun eigen beschermingspunten en eigenschappen.

Lichte Pantsering

Light Armor is de basisvorm van bescherming, vaak gemaakt van zacht leer, bont of gewatteerde stof (gambeson).

Effect: +1 BP

Voorbeelden: Leren harnas, gambeson, verstevigde kleding.

Beperkingen: Kan door iedereen gedragen worden zonder specifieke vaardigheden.

Light Armor biedt minimale bescherming en wordt vooral gebruikt door diefachtige en snelle vechters.

Middelzware Pantsering

Medium Armor is steviger en gemaakt van materialen zoals maliënkolder en hard leer.

Effect: +3 BP

Voorbeelden: Maliënkolder, verstevigd leer, ringmail.

Beperkingen: Vereist de vaardigheid 'Medium Armor' om te dragen.

Medium Armor biedt een balans tussen bescherming en beweeglijkheid.

Het is populair bij huurlingen, soldaten en krijgers die zich niet willen laten hinderen door zware bepantsering.

Zware Pantsering

Heavy Armor is de sterkste vorm van fysieke bescherming en bestaat meestal uit plaatstaal.

Effect: +5 BP

Voorbeelden: Volledig pantser, borstplaten, harnas met schouderstukken.

Beperkingen: Vereist de vaardigheid 'Heavy Armor' om te dragen.

Heavy Armor wordt gebruikt door ridders en elite krijgers.

Het beperkt de mobiliteit, maar maakt de drager aanzienlijk weerbaarder tegen fysieke aanvallen.

Helmen

Een helm biedt extra bescherming, maar is alleen effectief als hij samen met Medium of Heavy Armor wordt gedragen.

Effect: +1 BP

Voorbeelden: Gevechtshelm, barbaarse hoornhelm, gesloten helm.

Beperkingen: Alleen van toepassing op personages met Medium of Heavy Armor.

Helmen helpen hoofdletsel te voorkomen, maar kunnen de bewegingsvrijheid en het zicht iets beperken.

Reparatie van Armor

Als armor op 0 BP staat, is het kapot en biedt het geen bescherming meer.

Er zijn drie manieren om armor te herstellen:

  • Patch Armor (Path of the Skirmisher - 3x per dag): Lichte reparaties die 1 BP herstellen.
  • Armor Smithing (Path of the Crafter): Professionele reparatie, herstelt volledige BP.
  • Magische spreuken (zeldzaam): Sommige rituelen kunnen armor onmiddellijk herstellen.

Personages met de vaardigheid Patch Armor kunnen tijdelijke reparaties uitvoeren, maar alleen Crafters kunnen volledig herstel garanderen.

Speciale Schadetypes en Armor

Niet alle schade wordt beïnvloed door armor. Sommige aanvallen negeren armor volledig:

  • Through Damage: Doet direct HP-schade, ongeacht armor.
  • Magische Schade: Sommige spreuken negeren fysieke bescherming.
  • Unholy Damage: Taint de ziel van de drager bij elke treffer, zelfs door armor heen.

Door deze speciale schadetypes moeten krijgers tactische keuzes maken in het gebruik van hun pantser en verdedigingstechnieken.

Wapens

Wapens worden gebruikt om schade aan te richten en variëren in grootte, effect en vereisten.

Belangrijke regels voor wapens:

  • Elk personage begint met een gratis basiswapen.
  • Wapens doen standaard 1 schade per treffer, tenzij anders aangegeven.
  • Tweehandige wapens en bogen vereisen een vaardigheid in het Path-systeem.
  • Speciale wapens zoals boulders en projectielen hebben unieke effecten.

Wapens worden geclassificeerd in de volgende categorieën:

Basiswapens

Basiswapens zijn de eenvoudigste wapens die zonder extra kosten of vaardigheden gebruikt kunnen worden.

Effect: 1 schade per treffer

Voorbeelden:

  • Kleine wapens: dolken, messen, spijkers
  • Eenhandige wapens: zwaarden, bijlen, hamers, knotsen
  • Houten staf: gebruikt door monniken, zwervers en magiërs

Tweehandige Wapens

Tweehandige wapens zijn krachtige wapens die met beide handen gebruikt moeten worden.

Effect:

  • Standaard 1 schade per treffer
  • Één keer per 30 seconden kan een Strike-effect worden gebruikt (roep: “Strike!”)

Voorbeelden:

  • Tweehandige zwaarden (claymore, greatsword)
  • Tweehandige bijlen (battleaxe)
  • Tweehandige hamers (warhammer)
  • Stafwapens (behalve de simpele houten staf)

Bogen en Kruisbogen

Bogen en kruisbogen zijn wapens die gebruik maken van een peesmechanisme en projectielen afvuren.

Effect:

  • Pijlen doen 1 punt “Through” schade, wat betekent dat armor genegeerd wordt.

Voorbeelden:

  • Handbogen
  • Kruisbogen
  • Ballista’s (grotere, statische versies)

Vereisten:

  • Alleen spelers met de vaardigheid "Archery" (Path-systeem) mogen bogen gebruiken.

Werpwapens

Werpwapens zijn kleine projectielen die met de hand gegooid worden.

Effect: 1 schade per treffer

Voorbeelden:

  • Werpmessen
  • Ninja-sterren
  • Stenen
  • Werpbijlen

Vereisten:

  • Alleen spelers met de vaardigheid "Throwing Weapons" (Path-systeem) mogen werpwapens gebruiken.

Boulders en Grote Voorwerpen

Boulders en andere gigantische projectielen zijn wapens die enorme schade kunnen aanrichten.

Effect:

  • 5 schade per treffer (Crush-effect)
  • Vernietigt alle crafted items behalve artefacten
  • Kan alleen gehanteerd worden door reusachtige wezens (niet door spelers)

Voorbeelden:

  • Grote rotsblokken
  • Boomstammen
  • IJzige projectielen

Vereisten:

  • Kan niet worden gekocht via het Path-systeem.
  • Alleen NPC-monsters zoals trollen, draken, reuzen kunnen deze wapens gebruiken.

Schade en Speciale Effecten

Sommige wapens en vaardigheden kunnen extra effecten hebben naast standaard schade.

  • Strike: Tweehandige wapens kunnen één keer per 30 seconden een ‘Strike’ doen.
    (Effect: extra impact, mogelijk pantserdoorborend afhankelijk van de situatie.)
  • Through Damage: Projectielen zoals pijlen negeren alle pantserpunten (BP) en doen directe schade.
    (Effect: “Through!” wordt geroepen bij impact.)
  • Crush: Grote wapens zoals boulders vernietigen items en veroorzaken zware schade.
    (Effect: vernietigt crafted items, doorbreekt schilden.)
  • Backstab: Een succesvolle backstab negeert alle pantser en doet 2 schade.
    (Vereist de vaardigheid "Backstab" uit Path of the Rogue.)

Crafting en Itemcreatie

In Ravenskeep kunnen personages voorwerpen maken en repareren via het crafting-systeem.

Belangrijke regels voor crafting:

  • Grondstoffen zijn vereist voor elk craft-proces.
  • Reparaties duren afhankelijk van de schade minimaal 5 minuten per BP.
  • Sommige items kunnen alleen door specifieke Paden worden gemaakt.
  • Een Crafter kan geen magische items maken zonder samenwerking met een Occultist of Priester.

Het crafting-systeem is opgedeeld in verschillende disciplines:

Wapensmeden (Weaponsmithing)

Wapensmeden kunnen melee-wapens en speciale coatings maken.

Belangrijke aspecten:

  • Basiswapens vereisen ijzer en hout als grondstoffen.
  • Tweehandige wapens vereisen extra tijd en materialen.
  • Sommige wapens kunnen worden gecoat met speciale stoffen voor extra effecten.

Voorbeelden van coatings:

  • Firestone: Geeft 30 seconden Fear-effect bij een treffer.
  • Icestone: Geeft een Slow-effect van 30 seconden bij een treffer.
  • Obsidian: Vervloekt het slachtoffer en maakt hun ziel tainted.

Pantsersmeden (Armorsmithing)

Pantsersmeden kunnen bescherming maken en repareren.

Belangrijke aspecten:

  • Medium Armor vereist leer en metalen platen.
  • Heavy Armor vereist staal en een langere productietijd.
  • Alleen Crafters kunnen armor volledig herstellen.

Reparatie Mechanica:

  • Patch Armor: 1 BP herstel (tijdelijk, max 3 per dag).
  • Full Repair: Volledige herstel van BP (vereist een smederij).

Constructie en Mechanica

Mechanische constructies en valstrikken kunnen worden gemaakt door gespecialiseerde Crafters.

Voorbeelden van mechanische creaties:

  • Valstrikken (spijkerputten, valnetten)
  • Handwapens met verborgen mechanismen
  • Artefactcomponenten (vereist samenwerking met een Priester of Occultist)

Expertise Levels:

  • Level 1: Simpele vallen en reparaties.
  • Level 3: Complexe mechanische creaties.
  • Level 5: Unieke uitvindingen en Artefactconstructie.

Alchemie

Alchemie draait om het creëren van drankjes en magische extracten die een tijdelijke boost geven.

Belangrijke regels voor alchemie:

  • Drankjes moeten fysieke flacons bevatten en worden uitgedeeld door de spelleiding.
  • Alchemisten kunnen alleen drankjes maken als ze een recept bezitten.
  • Sommige drankjes kunnen negatieve bijwerkingen hebben.

Voorbeelden van Alchemische Creaties:

  • Health Potion: Herstelt 1 HP direct.
  • Speed Potion: Geeft een Haste-effect van 30 seconden.
  • Invisibility Potion: Geeft 10 seconden onzichtbaarheid (vergt uitspelen met een spelleider).

Apotheker

Een Apotheker gebruikt kruiden en extracten om drankjes te maken die vaak geneeskrachtig zijn.

Verschillen met Alchemie:

  • Apothekers werken met natuurlijke ingrediënten, terwijl alchemisten vaak kunstmatige stoffen gebruiken.
  • De meeste apothekerdrankjes genezen of beschermen, terwijl alchemie effect-gebaseerde drankjes maakt.

Voorbeelden van Apothekerdrankjes:

  • Antidote: Neutraliseert gif binnen 10 seconden.
  • Healing Salve: Vermindert herstelperiode met 50%.
  • Poison Resistance: Geeft immuniteit tegen vergif gedurende 5 minuten.

Magie

Magie is een machtige kracht binnen Ravenskeep en kent verschillende vormen. Magie kan opgedeeld worden in klassieke magie en spirituele magie.

Belangrijke regels voor magie:

  • Magiërs kunnen geen armor dragen tenzij ze een vaardigheid bezitten die dit toestaat.
  • Spreuken hebben verschillende niveaus, met oplopende kracht en vereisten.
  • Sommige spreuken vereisen rituelen, terwijl anderen direct kunnen worden uitgesproken.
  • Magische scrolls en artefacten kunnen magie opslaan en afvuren.

Magie wordt geclassificeerd in verschillende categorieën:

Klassieke Magie

Klassieke magie is gebaseerd op pure magische energie die een magiër kan manipuleren. Deze energie wordt verkregen uit de omgeving of uit de magiër zelf.

Mechanica van Klassieke Magie:

  • Spreuken kunnen slechts 3 keer per dag worden gecast, tenzij anders aangegeven.
  • Cantrips zijn kleine, onbeperkte spreuken die vooral voor roleplay worden gebruikt.
  • Sommige spreuken zijn ‘Touch Spells’ en vereisen fysiek contact om te werken.

Voorbeelden van Klassieke Magie:

  • Fireball: Werpt een bol van vuur die schade veroorzaakt.
  • Mage Hand: Laat een object zweven tot 10 meter afstand.
  • Shield: Creëert een magisch schild dat 5 minuten duurt.

Rituelen en Magische Ceremonieën

Rituelen zijn langdurige magische processen waarin meerdere personen samenwerken om een groot magisch effect te bereiken.

Regels voor Rituelen:

  • Een ritueel moet een duidelijk doel hebben, anders faalt het.
  • Minstens één speler moet de rol van ritueel leider op zich nemen.
  • Symboliek en fysieke handelingen versterken de kans op succes.
  • Sommige rituelen vereisen offers, zoals Soul Points, artefacten of bloed.

Voorbeelden van Rituelen:

  • Resurrection Ritual: Kan een dode terughalen, maar tegen een zware prijs.
  • Binding Ritual: Bindt een geest aan een voorwerp of persoon.
  • Summoning Ritual: Roept een entiteit op, met onvoorspelbare resultaten.

Magische Scrolls en Artefacten

Magische scrolls en artefacten slaan spreuken op die later kunnen worden geactiveerd.

Belangrijke regels:

  • Een magische scroll moet worden verscheurd na gebruik.
  • Scrolls hebben een bepaalde magische lading en kunnen slechts één keer per evenement worden meegenomen.
  • Alleen specifieke klassen kunnen bepaalde scrolls lezen (bijv. magiërs vs. spiritualisten).

Voorbeelden van Scrolls en Artefacten:

  • Scroll of Fireball: Laat de gebruiker éénmalig een Fireball afvuren.
  • Ring of Protection: Geeft tijdelijke magische weerstand.
  • Staff of Arcane Might: Versterkt magische spreuken met extra effecten.

De Economie van Ravenskeep

Geld en handel zijn een essentieel onderdeel van Ravenskeep. Spelers kunnen goederen en diensten verhandelen, een beroep uitoefenen of investeren in eigendommen en contracten.

Belangrijke economische regels:

  • De valuta bestaat uit koper, zilver en goud.
  • Eigendom en handelscontracten kunnen passief inkomen genereren.
  • Salarissen en basisinkomens zorgen ervoor dat elk personage toegang heeft tot financiële middelen.
  • Diefstal en marktfraude zijn mogelijk. Diefstal is onderhevig aan strikte regels.

Valuta en Waarde

Ravenskeep gebruikt een muntensysteem van koper, zilver en goud:

  • 1 Goud = 10 Zilver
  • 1 Zilver = 10 Koper
  • 1 Goud = 100 Koper

Gemiddelde prijzen van goederen:

  • Basisvoedsel: 1-5 koper
  • Dranken (bier, wijn): 1-5 koper (luxe wijn 1 zilver)
  • Kleding: 2 zilver - 4 goud
  • Wapens: 5 zilver - 1 goud
  • Inktpot, touw, kaarsen: 2-5 koper

Waardeverlies:

  • Grondstoffen, kruiden en componenten verdwijnen na het evenement.
  • Artefacten verdwijnen niet na een evenement.

Salarissen en Beroepen

Elk personage met een beroep ontvangt een salaris per evenement. Dit inkomen blijft beschikbaar zolang het beroep in het spel actief wordt uitgeoefend.

Beroepniveaus en Salarissen:

  • Arbeider (boer, serveerster, stadswacht) → 2 zilver per evenement
  • Ambachtsman (smid, bakker, kapitein stadswacht) → 1 goud per evenement
  • Meester (edelsmid, magistraat, generaal) → 3 goud per evenement

Het inkomen is bedoeld om basislevensonderhoud te bekostigen en stimuleert handel en investeringen.

Handel en Contracten

Spelers kunnen een handelscontract aangaan, waarmee ze grondstoffen van de ene naar de andere locatie vervoeren. Dit genereert inkomsten en handelsvoordelen.

Belangrijke regels voor handelscontracten:

  • Contracten kunnen alleen via de Spelleiding verkregen worden.
  • Een contract moet fysiek in bezit zijn bij de uitcheck, anders gaat de opbrengst naar degene die het bezit.
  • Handelsroutes kunnen risico’s met zich meebrengen zoals bandieten of concurrentie.

Eigendom en Passief Inkomen
Sommige personages bezitten eigendommen die hen passief inkomen genereren. Denk aan:

  • Kastelen en landgoederen (belasting en handelsgoederen)
  • Smederijen of molens (productie en verkoop)
  • Handelsroutes (inkomsten en risico’s)

Eigendom kan inkomsten opleveren, maar vereist ook onderhoud en kan belastingen of opstanden uitlokken.

Diefstal en Fraude

Diefstal is mogelijk, maar alleen onder strikte voorwaarden.

Wat kan gestolen worden?

  • Geld en handelscontracten
  • Grondstoffen, kruiden en componenten
  • Artefacten (zeer zeldzaam)

Hoe werkt diefstal?
Een speler met de vaardigheid Pickpocket kan een object stelen op een van de volgende twee manieren:

  1. Stickersysteem:
    • De speler plakt een speciaal "Pickpocket" stickertje op het object dat hij/zij wil stelen.
    • De eigenaar merkt later dat het item gestolen is en meldt dit bij de spelleiding.
    • De spelleiding bevestigt of de diefstal succesvol was.
  2. Indirecte Diefstal:
    • De speler neemt fysiek het object en levert dit direct in bij de spelleiding.
    • De spelleiding noteert de diefstal op het character sheet van de dief.
    • Het object wordt zonder naam teruggebracht naar de originele eigenaar, en is tijdelijk onbruikbaar.
    • De eigenaar kan het item pas opnieuw gebruiken als hij/zij beseft dat het ontbreekt en de IC-actie neemt om de diefstal ongedaan te maken, speel dit leuk uit.

Wat kan niet gestolen worden?

  • Wapens en armor mogen niet fysiek gestolen worden zonder expliciete toestemming van de spelleiding.
  • Bepaalde magische voorwerpen kunnen beschermd zijn tegen diefstal via IC-mechanismen.

Straffen en Risico’s:

  • OC diefstal wordt niet getolereerd. Het gestolene blijft dus altijd het eigendom van de originele eigenaar.
  • Betrapt worden kan resulteren in IC-gevolgen, zoals boetes, opsluiting of verbanning.
  • Diefstal kan worden teruggedraaid door een spelleider als het niet correct is uitgevoerd.

Spelers worden aangemoedigd om realistische en eerlijke roleplay-diefstal uit te voeren, en spelleiding heeft het laatste woord over geldigheid.

Paden

Paden bepalen de vaardigheden en specialisaties van een personage. Ze geven toegang tot unieke acties, spreuken, bonussen en geven een unieke twist aan je karakter.

Wat is een Pad?

  • Een Pad vertegenwoordigt een specialisatie in een bepaalde richting, zoals gevecht, magie, ambacht of spiritualiteit.
  • Pads bestaan uit meerdere niveaus, waarbij personages steeds krachtigere vaardigheden kunnen leren.
  • Sommige vaardigheden kunnen dagelijks een bepaald aantal keren gebruikt worden, aangeduid als per dag.

Hoe kies je een Pad?

  • Spelers kunnen meerdere Paden combineren, tenzij anders vermeld.
  • Elk Pad heeft een uniek progressiesysteem, waarbij spelers met ervaringspunten (XP) hogere levels kunnen bereiken.
  • Sommige Paden sluiten elkaar uit (zie de restricties hieronder).

Algemene Regels voor Paden

  • Elke speler mag meerdere Paden kiezen, zolang ze elkaar niet uitsluiten.
  • Je kunt alleen vaardigheden gebruiken van Paden die je daadwerkelijk hebt gekozen.
  • Niet alle Paden zijn beschikbaar vanaf het begin. Sommige vereisen specifieke IC-training of mentorschap.
  • Fysieke en magische paden kunnen gecombineerd worden, maar sommige restricties gelden (bijv. een volledig bepantserde magiër is niet mogelijk zonder een speciale vaardigheid).

Pad Restricties
Sommige Paden kunnen niet samen gekozen worden, omdat ze tegengestelde principes of mechanieken hanteren:

  • Path of the Warrior kan niet gecombineerd worden met Path of the Beast.
  • Path of Fire, Path of Ice en Path of Storm sluiten elkaar uit.
  • Path of the Damned en Path of Life kunnen niet samen worden genomen.

Progressie binnen een Pad

  • Paden bestaan uit vijf niveaus. Elk niveau geeft de speler toegang tot nieuwe vaardigheden.
  • Een speler moet voldoende IC-ervaring en training hebben om naar een hoger niveau binnen een Pad te gaan.
  • Sommige vaardigheden vereisen mentoren of specifieke IC-voorwaarden om ontgrendeld te worden.

Categorieën
De Paden in Ravenskeep zijn onderverdeeld in de volgende hoofdgroepen:

  • Actie Paden (Warrior, Skirmisher, Rogue) → Gericht op gevechten en fysieke vaardigheden.
  • Magische Paden (Fire, Ice, Storm) → Specialisaties in magie en spreuken.
  • Ambachtelijke Paden (Weaponsmith, Armorsmith, Alchemy) → Creëren en verbeteren van voorwerpen.
  • Spirituele Paden (Priest, Occultist, Shaman) → Rituelen, zielenmagie en goddelijke krachten.

De komende hoofdstukken gaan dieper in op de details van elk Pad en de bijbehorende vaardigheden.

Actie Paden

Actie Paden zijn gericht op fysieke gevechten en tactische voordelen in gevechtssituaties.

Belangrijke kenmerken:

  • Actie Paden verbeteren aanvalstechnieken, verdediging en mobiliteit.
  • Sommige Actie Paden richten zich op zware bepantsering en schilden, terwijl andere op snelheid en behendigheid focussen.
  • Specifieke Pad-combinaties kunnen krachtige synergieën vormen.

Beschikbare Actie Paden:

  • Path of the Warrior - Gespecialiseerd in zware bepantsering, schilden en verdedigende tactieken.
  • Path of the Skirmisher - Snel en wendbaar, meester in ontwijkende gevechtstechnieken en boogschieten.
  • Path of the Rogue - Geheime aanvallen, sluipen, en tactieken gebaseerd op verrassing en bedrog.
  • Path of the Barbarian - Ruwe kracht en door pure woede gedreven aanvallen.

De volgende secties beschrijven de individuele Actie Paden en hun unieke vaardigheden.

Path of the Warrior

Het pad van de klassieke krijger die de voorkeur geeft aan bepantsering en schilden boven snelheid en finesse.

Kenmerken:

  • Gespecialiseerd in schilden en zware bepantsering.
  • Heeft verdedigende vaardigheden en taaiheid in de strijd.
  • Is in staat om bondgenoten te ondersteunen door vijanden strategisch te blokkeren.

Dit pad kan niet gecombineerd worden met Path of the Beast.

Path of the Beast

Dit pad is voor krijgers die instinct boven strategie verkiezen en zich meer als een beest dan als een mens gedragen.

Kenmerken:

  • Vertrouwt op brute kracht en overleving in plaats van finesse.
  • Heeft toegang tot dierlijke gevechtstechnieken en instinctieve reflexen.
  • Kan vijanden intimideren en zelfs verwonden met brute aanvallen.

Unieke vaardigheden:

  • Primal Roar - Laat een brul horen die vijanden afschrikt en bondgenoten inspireert.
  • Berserk - Kan voor een korte tijd meer schade incasseren en uitdelen.
  • Hunt Sense - Kan prooien opsporen door geur en instinct.

Path of the Skirmisher

De ultieme tactische vechter die snelheid en precisie combineert.

Kenmerken:

  • Maakt gebruik van snelheid en ontwijking om aanvallen te vermijden.
  • Specialiseert zich in boogschieten en dual wielding.
  • Heeft snelle en doeltreffende gevechtsacties.

Dit pad kan gecombineerd worden met andere actie paden zolang ze elkaar niet uitsluiten.

Path of the Rogue

Een specialist in sluipen, backstabs en verrassingstactieken.

Kenmerken:

  • Kan aanvallen vanuit stealth om extra schade te doen.
  • Heeft de mogelijkheid om vijanden te desoriënteren en ontwijken.
  • Kan vallen en andere tactische hulpmiddelen inzetten.

Synergieert goed met Path of the Skirmisher voor maximale mobiliteit.

Path of the Barbarian

Een brute vechtstijl gedreven door woede en brute kracht.

Kenmerken:

  • Kan aanvallen negeren en door pijn heen vechten.
  • Heeft extra kracht in gevechten met grote wapens.
  • Is ongevoelig voor angst en sommige mentale aanvallen.

Perfect voor spelers die een pure offensieve stijl willen spelen.

Crafting Paden

Crafting Paden richten zich op het maken, verbeteren en manipuleren van objecten en substanties. Deze paden stellen personages in staat om unieke en krachtige creaties te maken.

Belangrijke kenmerken:

  • Crafters hebben speciale vaardigheden die anderen niet hebben.
  • Sommige Crafting Paden vereisen grondstoffen, recepten en ingrediënten.
  • Creaties kunnen een combinatie zijn van magische, spirituele en alchemistische processen.

Beschikbare Crafting Paden:

  • Path of the Crafter - Meesters in het vervaardigen en herstellen van wapens, armor en items.
  • Path of the Ritualist - Gespecialiseerd in rituelen en het manipuleren van Power.
  • Path of the Occultist - Kan voortekenen lezen, macht absorberen en objecten met Power doordrenken.
  • Path of the Healer - Specialiseert zich in genezing, behandeling van ziektes en operaties.
  • Path of the Witch and Warlock - Vervloekingen, magische manipulatie en pacten met hogere entiteiten.
  • Path of the Alchemist - Creëren van drankjes en giffen door chemische processen en magische binding.
  • Path of the Apothecary - Gespecialiseerd in medicinale toepassingen en kruidenkennis.

De volgende secties beschrijven de individuele Crafting Paden en hun unieke vaardigheden.

Path of the Crafter

Dit pad is voor personages die wapens, armor en constructies willen maken zonder magie of spiritualiteit.

Kenmerken:

  • Kan de waarde van items inschatten en ze repareren.
  • Heeft de mogelijkheid om pantsers en wapens te vervaardigen.
  • Kan speciale coatings maken die wapens tijdelijk verbeteren.

Speciale vaardigheden:

  • Repair - Kan kapotte items herstellen.
  • Mastercraft - Kan een mastercrafted item maken dat niet vernietigd kan worden.
  • Runecraft - Kan magische inscripties aanbrengen met hulp van een magiër of priester.

Path of the Ritualist

De Ritualist manipuleert Power via rituelen en kan grotere effecten veroorzaken dan traditionele magie.

Kenmerken:

  • Kan Power absorberen en stabiliseren tijdens rituelen.
  • Heeft de mogelijkheid om entiteiten te binden en te manipuleren.
  • Kan tijdelijke rituele plekken creëren.

Speciale vaardigheden:

  • Deflect Ritual Power - Kan vijandige magische effecten afweren.
  • Hold Entity - Houdt een entiteit tijdelijk gevangen in een ritueel.
  • Sacrifice - Kan offers brengen om extra Power te verkrijgen.

Path of the Occultist

Occultisten geloven in het manipuleren van verborgen krachten en het interpreteren van voortekenen.

Kenmerken:

  • Kan Power absorberen uit objecten en artefacten.
  • Heeft toegang tot geheimen en verborgen kennis.
  • Kan magische energieën combineren en sturen.

Speciale vaardigheden:

  • Whispers - Kan energieën en emoties uit objecten detecteren.
  • Combine Power - Laat verschillende soorten Power samensmelten.
  • Symbolism - Kan Power creëren via rituele symbolen.

Path of the Healer

Dit is het pad van genezers, dokters en chirurgen.

Kenmerken:

  • Kan ziekten, vergiftigingen en wonden behandelen.
  • Heeft de mogelijkheid om mensen te opereren en botten te zetten.
  • Kan sanity en mentale problemen genezen.

Speciale vaardigheden:

  • Cure Disease - Kan ziektes genezen door een behandeling van 5 minuten.
  • Set Bones - Kan botbreuken herstellen door medische handelingen.
  • Operate - Kan levensreddende operaties uitvoeren.

Path of the Witch and Warlock

Dit pad draait om vloeken, magische pacten en het manipuleren van anderen.

Kenmerken:

  • Kan vervloekingen uitspreken en magische energieën manipuleren.
  • Heeft de mogelijkheid om de toekomst te voorspellen via rituelen.
  • Moet een pact hebben met een hogere entiteit.

Speciale vaardigheden:

  • Clairvoyance - Kan via rituelen glimpsen van de toekomst krijgen.
  • Disaster Curse - Kan iemand vervloeken met aanhoudend ongeluk.
  • Voodoo Doll - Kan een voodoopop maken om controle te krijgen over een slachtoffer.

Path of the Alchemist

De Alchemist specialiseert zich in chemische en magische processen om drankjes en giffen te maken.

Kenmerken:

  • Kan magische spreuken in drankjes en giffen opslaan.
  • Heeft toegang tot geheime recepten en formules.
  • Kan speciale elixers maken die spelers buffen of genezen.

Speciale vaardigheden:

  • Find Herbs - Kan kruiden en ingrediënten vinden.
  • Create Narcotics - Kan drugs en hallucinerende middelen maken.
  • Truth Serum - Kan een serum brouwen dat iemand de waarheid laat vertellen.

Path of the Apothecary

Apothekers combineren geneeskunde en kruiden om ziektes en mentale aandoeningen te behandelen.

Kenmerken:

  • Heeft uitgebreide kennis van medicinale kruiden.
  • Kan geneesmiddelen en mentale stabilisatoren maken.
  • Heeft de mogelijkheid om geneeskrachtige elixers te creëren.

Speciale vaardigheden:

  • Find Herbs - Kan kruiden herkennen en verzamelen.
  • Cure Addiction - Kan verslavingen behandelen en genezen.
  • Heal Wounds - Kan verwondingen genezen met medicinale preparaten.

Magische Paden

Magische Paden richten zich op het beheersen en manipuleren van verschillende soorten magie. Elk pad heeft unieke eigenschappen en kan bepaalde elementen en krachten beïnvloeden.

Belangrijke kenmerken:

  • Magiërs kunnen meerdere magische paden kiezen, tenzij expliciet anders vermeld.
  • Spreuken vereisen concentratie en soms specifieke gebaren of woorden om effect te hebben.
  • Sommige magie vereist rituelen of componenten om succesvol te worden uitgevoerd.

Beschikbare Magische Paden:

  • Path of Fire - Beheersing van vuur en hitte, met vernietigende aanvallen en brandende spreuken.
  • Path of Ice - Controle over kou en ijs, met spreuken om vijanden te vertragen of te bevriezen.
  • Path of Storm - Manipulatie van wind en bliksem, met spreuken die snelheid en elektriciteit benutten.
  • Path of the Fae - Illusies, betoveringen en de magie van de Fae-wezens.
  • Path of Knowledge - Magie die zich richt op inzicht, detectie en magische identificatie.
  • Path of the Traveler - Magie voor teleportatie, verplaatsing en overleven in onbekende gebieden.
  • Path of the Mind - Mentale magie die gedachten kan beïnvloeden en manipuleren.

De volgende secties beschrijven de individuele Magische Paden en hun unieke vaardigheden.

Path of Fire

De vuurmagier beheerst de krachten van hitte, vuur en explosies.

Kenmerken:

  • Kan vuur manipuleren en gebruiken voor spreuken.
  • Heeft spreuken die vijanden verbranden of explosieve schade veroorzaken.
  • Magiërs met dit pad zijn vaak emotioneel en gepassioneerd.

Restricties:

  • Niet compatibel met Path of Ice of Path of Storm.

Unieke spreuken:

  • Fireball - Gooit een vuurbal die vijanden in brand zet.
  • Flame Shield - Creëert een magisch vuurpantser dat schade absorbeert.
  • Body of Flames - De magiër verandert in een levend vuur voor 5 minuten.

Path of Ice

De ijskoude magiër manipuleert kou en ijs, wat leidt tot controle en vertraging van tegenstanders.

Kenmerken:

  • Kan vijanden bevriezen en vertragen.
  • Heeft spreuken om oppervlakken glad te maken of wonden tijdelijk te dichten.
  • Berekenend en emotioneel koud, verliezen ze vaak menselijke emoties naarmate ze krachtiger worden.

Restricties:

  • Niet compatibel met Path of Fire of Path of Storm.

Unieke spreuken:

  • Freeze - Bevries een vijand voor 30 seconden.
  • Ice Armor - Creëert een beschermend ijslaagje voor extra hitpoints.
  • Ice Storm - Laat een ijzige storm los over een groep vijanden.

Path of Storm

De stormmagiër beheerst bliksem, wind en luchtstromen.

Kenmerken:

  • Kan vijanden elektrische schade toebrengen en wind manipuleren.
  • Heeft spreuken om zichzelf te versnellen of vijanden uit balans te brengen.
  • Staat bekend als onvoorspelbaar en onbetrouwbaar in hun gedrag.

Restricties:

  • Niet compatibel met Path of Fire of Path of Ice.

Unieke spreuken:

  • Shock - Elektrische aanval die 1 schade doet.
  • Thunderclap - Een oorverdovende knal die vijanden doof maakt.
  • Lightning Storm - Creëert een storm van bliksemschichten.

Path of the Fae

De magie van de Fae is mysterieus en beïnvloedt illusies, verwarring en pacten.

Kenmerken:

  • Kan illusies creëren en mensen misleiden.
  • Heeft spreuken om gedachten te beïnvloeden en bedwelmende effecten te veroorzaken.
  • Moet regels en deals respecteren, zoals de Fae-traditie vereist.

Unieke spreuken:

  • Glamour - Verander je uiterlijk voor 10 minuten.
  • Fairy Dust - Verdooft een tegenstander tijdelijk.
  • Pact of the Fae - Sluit een magisch contract met gevolgen.

Path of Necromancy

Dit pad richt zich op de beheersing van dood en ondood, en het manipuleren van zielen.

Kenmerken:

  • Kan ondoden oproepen en ze dwingen te gehoorzamen.
  • Heeft de mogelijkheid om zielen te binden of los te maken van lichamen.
  • Werkt met levensenergie, maar tegen een prijs.

Unieke vaardigheden:

  • Raise Dead - Kan een gevallen lichaam tijdelijk als ondode dienaar laten opstaan.
  • Soul Drain - Kan energie onttrekken uit een levend wezen om zichzelf te versterken.
  • Necrotic Touch - Kan fysieke verrotting veroorzaken met een enkele aanraking.

Path of the Mind

Dit pad richt zich op mentale manipulatie en psychische krachten.

Kenmerken:

  • Kan gedachten beïnvloeden, herinneringen wissen of implantaten plaatsen.
  • Heeft de mogelijkheid om mentale aanvallen te blokkeren en anderen mentaal te versterken.
  • Manipuleert vijanden door hallucinaties en overtuigingen te beïnvloeden.

Unieke vaardigheden:

  • Telepathy - Kan gedachten overbrengen zonder woorden.
  • Mind Control - Kan tijdelijk de acties van een doelwit beïnvloeden.
  • Psychic Barrier - Creëert een mentale barrière tegen vijandige invloeden.

Path of Knowledge

Magie die draait om het begrijpen en ontdekken van verborgen geheimen.

Kenmerken:

  • Kan magische inscripties lezen en spreuken identificeren.
  • Heeft spreuken om leugens te detecteren en waarheden te onthullen.
  • Is vaak een wijze raadgever of arcane onderzoeker.

Unieke spreuken:

  • Detect Magic - Identificeer magische objecten of wezens.
  • Truthseeker - Detecteert of iemand liegt.
  • Arcane Sight - Biedt tijdelijk magisch zicht.

Path of the Traveler

Dit pad draait om mobiliteit, teleportatie en overleven.

Kenmerken:

  • Kan teleporteren en snel reizen door magische middelen.
  • Heeft spreuken om valstrikken te ontwijken of hindernissen te passeren.
  • Geschikt voor avonturiers en ontdekkingsreizigers.

Unieke spreuken:

  • Blink - Teleporteer 5 meter verderop.
  • Breadcrumbs - Laat een magisch spoor achter dat alleen jij kunt volgen.
  • Phase Shift - Word tijdelijk ongrijpbaar.